大雪

こんばんは、黒王です(^O^)/

先日の大雪スゴかったですねー。都内も結構降ったようで皆さんは大丈夫でしたか?福島もかなり降って通勤などにかなり影響がでました。

今日は現場で先日の雪+風が強くてめっちゃ大変でした(>_<)こういう日は内務でゆっくりしたいもんですねw


ということで今日は出陣するつもりでしたが、お休み。道路が凍って危ないのと、車がトロトロ運転ばっかでイライラするんでw


今はおとなしくロンハー見てましたw


あんまり書くことがないので違うゲームの話でも。

今、スマホでライダバウトってゲームにはまってます。カードを集めてデッキを作って、バウト戦う)して、って良くあるゲームですw無課金でできるけど、やっぱ課金した方が強いのはあたりまえですよねー。しかし課金したくないのでまったり遊ぶ予定です。

おいらも同僚の誘いで始めましたが、まだSRもなくて超弱いです(>_<)

もし興味を持ってやってみようかなって方は招待されるとレアカードが貰えるので、登録時においらのIDを入れてみてください。

y605e

ナディって名前で遊んでます。ちなみにナディはうちのワンコの名前です(^^)
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# by kokuougun | 2013-01-15 22:08

天下人

こんばんは、黒王です(^O^)/

前回の記事の最後で天下人デッキを使ってみる!って書いたのでやってみました。

R九鬼嘉隆/UC黒田長政/R福島正則/SR豊臣秀吉/R加藤清正

×伊達4
○老虎阿南
×まお長
×檄雷野獣
○葛西成松
○4枚赤備え

脅威の勝率5割りでおさまりましたwほんと何使ってもたいして変わらんwww

伊達4は終始撹乱されっぱなし仕舞い。デッキ変えてしょっぱなってのは良い訳にならんですね。まお長は兵法が遅れてしまったのが敗因。野獣は虎口分と考えると伊達以外は勝ててるんですねぇ。おいらの判断ミスだけが問題。ってか、それが一番大事なんですけどねw

今回は日輪3天下人⇒日輪3天下人を使ってみましたけど、これも良かったのかもしれませんね。超絶絢爛にこだわらない方がいいってのが分かりました。


ちなみに今回のデッキは伏兵が無かったんですけど、代わりに長政が入ったので気軽にタッチ突撃ができるようになったのは大きいですね。たった士気1の差なんですけどね。清正枠は宇喜多と悩むんですけど、宇喜多がいるとそっちに頼っちゃうので、これでいいかもですね。

おいらの好みは馬マウントより弓マウントですので、天下人後の弱体弓の九鬼さんに痺れますwまーオーバーキルなんですが、そんなことできるのは終盤なので少しでも多く城ダメ入れるには結構有効かなーとか自己満してます。



んで結論ですけど楽なのは天下人、楽しいのは蒲生って感じですかね。苦痛なのは天下人+蒲生なので、おいらは蒲生で行こうかと思います。

蒲生/細川/九鬼/1.5/田中かな。1.5は車輪か猛勇か。基本槍で考えますけど、もしかしたら長政採用で馬2でもいいかなー。慣れるまでかなり負けるでしょうけどね。
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# by kokuougun | 2013-01-14 21:41 | 戦国大戦

うーん

こんばんは、黒王です(^O^)/

子供のサッカーの合間を突いて出陣してきましたwデッキは3通りためしてみました。

R細川忠興/SR蒲生氏郷/SR豊臣秀吉/UC小西行長/C田中吉政

×伊達4
×鶴翼陣頭劫火
×4枚檄雷

うーん、叩き潰されちゃいました。武力差ですりつぶされるのもあるんですが、おいらの操作もいっぱいおっぱいでダメダメでしたー。しかし伊達は相変わらずうざ強ですわ。

しかし蒲生の獅子奮迅で日輪0~2でも突撃後に刺さる現象は何故なんですかね?ちゃんと槍消して突撃すると突撃成功時に相手をはじいて、即刺さるんですよね。おいらはタッチ後はすぐ引いているので、カードをはじいた先に置いている訳でもないのに。これを繰り返して即撤退してちゃ勝てるはずがない訳で。


気を取り直して次セット。

SR蒲生氏郷/R細川忠興/R九鬼嘉隆/R加藤清正/C田中吉政

結局天下人を外してますwまぁお試しってことでご勘弁くだせぇ(>_<)

○地黄八幡
○キン肉マンと馬場さん
○車懸り

なぜか3連勝達成www際どい勝負も多かったけどなんとかなりますね。おいらは号令がないとって人なのでさらにデッキを変更。


SR蒲生氏郷/R細川忠興/R堀秀政/R加藤清正/C田中吉政

九鬼さんを名人にしてみました。

○戦神野獣老虎
×成松ワラ
○戦神野獣老虎(1戦目と同じ方)

結論。名人は良く分からなかったw老虎いるの忘れて固まって名人やろうとしたら老虎くらってしまいました(>_<)これですっかり名人に消極的に。ちょっと上下に狭いのもあってうまく使えませんでした。ほんとは強いんでしょうけどね。おいら的には微妙という結果に。


さて、今日の頂上で天下人と蒲生を使ってましたね。生駒の来光を上手く使えればあの形も良いんでしょうけどねー。おいらは漢軍の時もそうでしたが、ああいう計略が苦手でして途中でやられちゃう可能性が高くて使うのが怖いんですよ。

ちなみにこんなデッキ
SR豊臣秀吉/SR蒲生氏郷/R福島正則/R加藤清正/C生駒親正

これだと日輪計略持ちが少なくても超絶絢爛まで届きますよね。やっぱ福島を入れたくなるんですよねー。



さーて、今回は天下人を抜いてみましたけど次回は蒲生を抜いて天下人メインでやってみたいと思います。それからおいらの豊臣デッキをきめようかなーと。
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# by kokuougun | 2013-01-12 22:38 | 戦国大戦

こんばんは、黒王です(^O^)/

我らが番長に豊臣家を使っていただくことを計画中w前回の記事のコメントに天下人と黒官を入れられないのかって話がありましたのでちょっと記事にしてみました。

士気7号令と士気6妨害陣と言うことで、一見すると問題なさそうに見えるんですけどねー。個人的には厳しいと思います。使うならどちらかに絞った形にしたいですよね。


以下はおいらの私見ですので、実はイケルって話もあるかも知れませんので責任は取れませんw

厳しい理由
①2.0コス武6が2枚になるため、武力不足で開幕~中盤に落城負けしちゃう可能性大。

②1試合は約100Cですが、実質使える士気(試合を左右する士気ね)がたまるカウントを96c程度と考えると96/4=24程度。もちろん魅力で増減ありますけどね。これを日輪計略で組み立てる必要があります。通常士気4で日輪を溜めると思いますのでそちらで計算。(魅力考慮なしで)

士気4(日輪2溜め)⇒士気4(日輪4溜め)⇒黒官士気6(日輪2or3消費、日輪3or4溜め)⇒天下人士気7(日輪3or4消費、日輪2or3溜め)

これで士気21なので天下人が撃てるのは84c消化後の残15c付近でソコは問題ありません。しかし、超絶絢爛は撃てない計算なんですよね。逆に黒官マウント(-5/-5or-4/-4)が付く分は強みですけどね。その分どうやってラインを上げるのかが問題になります

③としては決め手の計略が2枚もいらないかなーと。裏の手としては士気を使いすぎかなーと。天下人、謀陣どちらもシンプルに使って士気4(士気5もあり)日輪でダメを押す形が強いと思います。


あくまでもおいらの考えなので使ってみたら実は強かったなんてことは十分ありますからねwww


とりあえず個人的に日輪計略の感想だけ書いておきますね。

◎豪放磊落 ・・・ 槍撃できれば超おすすめ
▲獅子奮迅、突撃術 ・・・ タッチ突撃!
△車輪 ・・・ とりあえず車輪で
△呪縛 ・・・ 超絶馬対策などに
△弱体弓 ・・・ 地味に強い!
○猛勇 ・・・ 士気4日輪0で+5!
名人 ・・・ 使ったことがないのでわかりませんw
山津波 ・・・ 同 上 w
構え ・・・ 日輪0は弱体
三杯茶 ・・・ そこそこ回復するが。
謀術 ・・・ 終盤のダメ押しには強い(封印ある)
稲妻 ・・・ 統率1確殺ていど
麻痺弓 ・・・ 日輪溜め用にはいまいち
慈母 ・・・ 持ってないのと見たことないのでわかりませんw
攻陣 ・・・ 槍だったら・・・。
再建 ・・・ 使ったことなっしんぐ

SS、EXは省略しますけど、甲斐姫は欲しいと思う。あのはじくのがいいよねー。しるし付けたあたりがおすすめですかねー。
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# by kokuougun | 2013-01-12 15:06 | 戦国大戦

どーも

こんばんは、黒王です(^O^)/

久しぶりの更新です。ちょっと時間が無くて何もできませんでした。今日やっと時間ができたのでワンセットだけプレイ。デッキは悩んだのですが、4枚天下人獅子奮迅にしてみました。

SR秀吉/SR蒲生/SR前田/R細川

○としまつ鬼柴田
×宗滴4枚
○5枚天下人

4枚型で最後の2コスに細川採用だとやっぱり日輪が溜めづらかったですね。士気5⇒士気5でやっと日輪4。その後士気5+日輪1個使って日輪5。ここで天下人使ったらあと使える士気が残らないというシビアさ。

分かってはいましたが、開幕から日輪4までがキッツイですねー。もうちょっと気軽に日輪1,2の獅子奮迅を使う方が楽かもしれませんね。もしくは日輪4時に日輪3天下人⇒日輪3天下人or日輪3獅子奮迅とかかな。いや、獅子奮迅は日輪2の方がおいら的に使いやすいから日輪4天下人で統率上げてから日輪2獅子奮迅か。この辺はいろいろ試してみないと分からないなぁ。

日輪4天下人自体がどうかって話でもあるしねw



負けた宗滴戦は相手の槍出しがすごくうまくて超刺さりまくりでした。なんで刺さるかってくらいうまかった。なのに勝率とか普通なんですよねぇ。不思議。

天下人は2.0/2.0/2.0/1.5/1.5の構成。中身が伏兵なしなのでちょっとキツそうだったかも。


まぁとにかく久しぶりにやって2勝できたので良かったです(^^)
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# by kokuougun | 2013-01-11 22:16 | 戦国大戦

君主名『黒王』  馬超番長!ファミリー        
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